home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000017_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Sep 1 17:56:11 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA142843371; Fri, 1 Sep 1995 17:56:11 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from shell.monmouth.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA141833330; Fri, 1 Sep 1995 17:55:30 -0700
  6. Received: (from rcohen@localhost) by shell.monmouth.com (8.6.12/8.6.12) id UAA08479; Fri, 1 Sep 1995 20:49:43 -0400
  7. Date: Fri, 1 Sep 1995 20:49:43 -0400 (EDT)
  8. From: Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com>
  9. To: lightwave@mail.webcom.com
  10. Subject: Re: Morphing animation?
  11. In-Reply-To: <3047b495@ramses.fdn.org>
  12. Message-Id: <Pine.BSD/.3.91.950901203937.8082A-100000@shell.monmouth.com>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. On Fri, 1 Sep 1995, Christophe Lize wrote:
  19.  
  20. > This is a test for writing in this conference and one question to all.
  21. > Is it possible under LW to morph an object to an other and is it easy to
  22. > create this type of animation?
  23.  
  24. 3D morphing in LW entails modeling two (or more objects) which consist of 
  25. exactly the same number of points.  In addition, point order is an 
  26. important consideration in order to obtain the desired results.  In other 
  27. words, when you save an object, the points are saved in a specified 
  28. order, and when you engage the morph option, point one of the original 
  29. object is moved into the point one position of the morph target, point 
  30. two is moved into the point two postion of the target and so on...
  31.  
  32. For this reason, 3D morphing is generally used for changing the position 
  33. of the original objects elements.  For example, you could create a waving 
  34. flag by repositioning a gridded planes corners several times (and saving 
  35. each version as a seperate morph target).  A cycling morph sequence can 
  36. be used to create repetious actions, such as the breathing of a 3D 
  37. character or creature..  
  38.  
  39. If it is the "Michael Jackson" style morph that you are after, this is 
  40. done in 2D morping packages such as Morph Plus and Imagemaster (on the 
  41. Amiga) or Elastic Reality on the PC...
  42.  
  43. Hope this answers your question ;)
  44.  
  45.  
  46. ***************************************************************************
  47.  
  48. Robert Cohen / Ocean Township NJ    Lightwave Animator / Video Editor
  49.  
  50.           robert.cohen@njland.com / rcohen@monmouth.com
  51.  
  52. ***************************************************************************
  53.  
  54. --
  55. Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com> sent this message.
  56. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  57. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  58. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  59. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com